Pokera spēles noteikumi
Pokera spēles vispārējie noteikumi
Dotie noteikumi attiecas uz visām mūsu spēlēm. Šie noteikumi ir gandrīz identiski noteikumiem, kas ir spēkā Las Vegasas kazino.
Gadījumā, ka rodas strīdas starp spēlētājiem, Menedžmenta lēmums būs galīgs.
Uzvarošo kombināciju noteikšanas noteikumi
Uzvarētājs ir tas spēlētājs, kuram ir labāka kombinācija no 5 kārtīm. Dūži tiek uzskatīti par visspēcīgākajām kārtīm, bet kombinācijā „straight” A-2-3-4-5 dūzis tiek pielīdzināts 1 (izņemot 2-7 Draw), un High/Low spēlēs dūzis var būt kā pati stiprākā, tā arī pati vājākā kārts.
Ja diviem vai vairākiem spēlētājiem uz rokām ir vienādas pēc lieluma uzvarošās kombinācijas, tad uzvar tas, kura kārtis ir spēcīgākas.
Ja spēlētājiem ir vienādas kombinācijas un vienādas pēc stipruma kārtis šajās kombinācijās, tad Kicker(s) (stiprākā(s) kārts (is), kura nav kopējā) noteiks uzvarētāju.
| Piemērs: |
|---|
| Q-Q-Q-6-6 | kauj | Q-Q-Q-5-5 |
| Kh-7h-5h-3h-2h | kauj | Qs-Js-Ts-8s-6s |
| A-A-K-T-6 | kauj | A-A-Q-J-5 |
| J-J-J-A-Q | kauj | J-J-J-A-9 |
Bankas sadalīšanas gaitā var gadīties nepāra žetons ar vērtību 1 cents. Nepāra žetons pienākas spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera. Spēlēs High/Low nepāra žetons vienmēr pienākas spēlētājam ar High-kombināciju. Soko žetonu iegūst spēlētājs, kura kārtis tika atklātas pirmās.
Buy-in
Mūsu spēles tiek spēlētas ar likmi uz galda. Tas nozīmē, ka uzsākot konkrētu spēli, Jūs varat spēlēt tikai ar žetoniem, kuri atrodas Jūsu priekšā uz galda, t.i. varat šai spēlei varat paņemt no sava konta noteiktu naudas summu (vai visu naudu). Šī nauda tiek saukta par „naudu spēlē” vai Buy-in. Ir ierobežojumi par minimālo un maksimālo buy-in. Minimālais Buy-in ir uz visiem galdiem; uz PL - Pot Limit un NL – No Limit galdiem ir arī maksimālais Buy-in.
Minimālo Buy-in piemērs:
| Texas Hold'em/Omaha Fixed Limit |
|---|
| Limit | Min Buy-in | Max Buy-In |
| € 0,25/0,50 | € 3 | Visa nauda |
| € 1/2 | € 10 | Visa nauda |
| € 2/4 | € 20 | Visa nauda |
| € 3/6 | € 30 | Visa nauda |
| € 5/10 | € 50 | Visa nauda |
New player
Jaunam spēlētājam, kurš grib uzsākt spēli ar blind-iem (obligātās likmes uz aklo), ir jāieiet spēlē tajā laikā, kad pienāk viņa kārta veikt lielo blind (big blind) vai jāliek big blind ekvivalents, lai sāktu spēli no citas pozīcijas.
Izlaistie blind-i
Spēlētājs, kurš izlaida big blind likmi, var uzsākt spēli sagaidot savu kārtu veikt big blind likmi vai no jebkuras pozīcijas veikt likmi (live bet), kas vienāda ar big blind. Spēlētājiem, kas izlaiduši gan mazo blind (small blind), gan lielo blind (big blind), ir jāveic likmi, kas vienāda ar small blind, lai atjaunotu spēli, vai jāgaida sava kārta, lai liktu big blind. Šīs likmes tiek uzskatītas par „mirušām” un iet pa tiešo uz banku (pot).
Uz visu banku (All-in)
Ja visi Jūsu žetoni ir ielikti bankā, Jūs atrodaties „uz visu banku” pozīcijā. Tas nozīmē, ka Jūsu žetoni paliks bankā līdz kāršu atklāšanai. Spēlētājs, kurš atrodas pozīcijā „Uz visu banku” (All-in), var vinnēt tikai tādu žetonu skaitu no katra spēlētāja, kādu viņš pats ir ievietojis bankā. Ja citi spēlētāji turpina veikt likmes, tad tiks izveidota blakusbanka (side pot). Var tikt izveidota vairāk kā viena blakusbanka, ja vairāk kā viens spēlētājs pāriet uz pozīciju „Uz visu banku” (All-in).
Mākslīgais „Uz visu banku” (All-in)
Šis paņēmiens radīts, lai aizsargātu spēlētājus no zaudējumiem, kas var rasties dēļ problēmām ar Interneta sakariem. Sistēma tiek izmantota vairumā Interneta spēļu zālēs. Sistēma darbojas sekojošā veidā: ja spēlētājs nevar darboties, tiks uzskatīts, ka viņš ir pozīcija „Uz visu banku” (All-in), ja viņš ir paspējis veikt likmes (ja nē, tad spēlētāja kārtis tiks nomestas (fold)).
Katrs spēlētājs var atrasties pozīcijā All-in fiksētu reižu skaitu 24 stundu laikā. Funkciju Uz visu banku (All-in) nevajag izmantot pārāk bieži. Ja tiks atklāts, ka spēlētājs funkciju Uz visu banku (All-in) izmanto ar priekšrocības iegūšanas mērķi, viņš tiks brīdināts un, ja tas notiks vēl vienu reizi, viņa konts tiks slēgts. Dotā funkcija, All-in, iespējama tikai spēlēs Fixed Limit un Spread Limit , bet nav iespējama spēlēs PL (Pot Limit), ½ PL (½ Pot Limit) un NL (No Limit) tikai spēlēs uz reālu naudu. Mēs rekomendējam piedalīties spēlēs ar lielākām likmēm tikai tajā gadījumā, ja Jums ir droši interneta sakari.
Kļūme servera darbībā
Gadījumā, ja notiek kļūme servera darbībā, tad visiem spēlētājiem, kas sēž pie galda, tiek atgriezta nauda uz viņu kontiem. Visas spēles, kas notika kļūmes laikā, tiek pārtrauktas, un visi žetoni no bankas tiek atgriezti dalībniekiem. Mēs saprotam, kas tas var būt bēdīgs fakts dažiem spēlētājiem, īpaši, ja Jums uz rokām bija spēcīgas kārtis, bet tā ir vienīgā iespēja atrisināt līdzīgas situācijas.
Likmju tipi un lielumi (Limits)
Vispārējie noteikumi
Visās spēlēs ar likmju robežu (Limits) likmes paaugstināšanas lielumam (Raise) ir jābūt ne mazākam kā iepriekšējā likme vai palielinājums (Bet/ Raise). Izņēmums ir spēlētājs pozīcijā Uz visu banku (All-in).
Fiksētās likmes (Fixed Limit)
Spēlēs ar fiksētām likmēm ir likmju lieluma un paaugstinājuma skaita ierobežojumi. Big Blind ir vienāds ar zemāko robežu (piemēram, ja galda robeža €5/10, tad tas nozīmē, ka Big Blind ir vienāds €5). Zemākā robeža ir spēkā pirmajos divos tirgošanās apļos un augstākā robeža pēdējos divos tirgošanās apļos. Maksimālais pieļaujamais likmju skaits, kuras var tikt veiktas vienā tirdzniecības aplī – četras reizes: 1 reizi lieku (Bet) + 3 reizes paceļu (Raise).
Sadalīšanas likmes (Spread Limit )
Spēlēs ar sadalīšanas robežuõ, minimālā likme visos tirgošanās apļos ir vienāda ar Big Blind. Maksimālās likmes lielums svārstās dažādos tirgošanās apļos. Piemēram, ja robeža ir €1-2-3, tad maksimālā likme pirmajos divos tirgošanās apļos ir vienāda €1, ceturtajā aplī - €2, un piektajā - €3. Katrai nākamai likmju paaugstināšanai ir jāatbilst iepriekšējam, izņemot situāciju, kad banka (Pot) ir slēgta. Augšējā robeža vienam tirgošanās aplim – robežas trīskāršs lielums.
Neierobežotās likmes (No Limit)
Spēlēs ar neierobežotu likmi (No Limit) spēlētājs var likt jebkuru summu jebkurā laikā. Ierobežojums ir tikai naudas daudzums, kurš Jums ir spēlē. Maksimālā likme vienāda Big Blind.
Likmes, kas ierobežotas ar bankas lielumu (Pot Limit).
Spēlēs ar likmēm, kuras ierobežo bankas lielums (Pot Limit), jebkurš spēlētājs var likt jebkuru summu jebkurā laikā, bet tādā apmērā, kāds nepārsniedz tekošās bankas lielumu. Minimālā likme vienāda Big Blind vai Bring – in (obligātā lime Stud-poker spēlēs).
Likmes, kas ierobežotas ar pusbankas lielumu (½Pot Limit)
Spēlēs ar likmēm, kuras ierobežo pusbankas lielums (½ Pot Limit vai Half Pot Limit), spēlētāji var likt jebkuru summu jebkurā laikā, bet tādā apmērā, kāds nepārsniedz 50% no tekošās bankas lieluma. Minimālā likme vienāda Big Blind vai Bring – in (obligātā lime Stud-poker spēlēs).
Komisijas maksa (Rake)
Visas spēles uz virtuālo naudu (FunMoney) ir pilnībā bezmaksas. Spēlēs uz reālu naudu UvsPoker iekasē nelielu summu no bankas, šī summa saucas komisijas maksa (Rake.). Komisijas maksa tiek iekasēta tikai no bankām, kurās ir Flop (trīs kopējās kārtis galda centrā) Teksasas Holdem-ā vai Omahā, vai trešā izdotā kārtā Soko, vai ceturtā izdotā kārts Septiņkārtīgā stud-pokerā, vai tur, kur bija kāršu apmaiņa (draw) Pieckārtīgā Dro-pokerā, Lowball no divnieka līdz septitņiekam ar trīskārtīgu apmaiņu. Tikai spēlētāji, kas piedalās kāršu izdalīšanā (aktīvie spēlētāji) tiek ņemti vērā komisijas maksas aprēķināšanā.
Neierobežotas likmes (NL), Likmes (PL un ½PL), Fiksētās likmes (FL) un Sadalīšanas likmes
€0.01 par katru €0.20, maksimums €0.75 2 spēlētājiem; €2.00 3 spēlētājiem un €3.00 4-10 spēlētājiem.
Teksasas Holdems (Texas Hold’em)
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 10 spēlētājiem.
Dīleris
Teksasas Holdemā virtuālais dīleris tiek apzīmēts ar dīlera žetonu (Dealer Button). Pēc tekošās spēles pabeigšanas dīlera žetons tiek pārbīdīts pulksteņrādītāja virzienā pie nākamā aktīvā spēlētāja, kurš veiks dīlera lomu nākamajā spēlē.
Blinds
Teksasas Holdemā spēles sākumā ir jāveic divas obligātās likmes: Small Blind un Big Blind. Pirms kāršu izdales spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera, ir jāliek Small Blind un nākamajam spēlētājam pēc kārtas ir jāliek Big Blind.
Blind-i tiek uzskatīti par „dzīvajām” likmēm. Ja Jūs likāt Blind, tad Jums būs tikai jānosedz starpība, ja tāda ir, starp Blind un tekošo likmi. Spēlētājiem, kas lika Blind, ir tiesības atbildēt uz likmēm, paaugstināt tās vai pasēt, kad pa apli līdz viņiem nonāk gājiens
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem 2 aizklātas kārtis (Hole cards). Pēc tam dīleris atklāj galda centrā trīs kopējās kārtis (Flop). Vēlāk tiek atklāta ceturtā kopējā kārts (Turn vai Fourth Street). Un galu galā tiek atklāta pēdējā piektā kopējā kārts (River vai Fifth Street). Rezultātā uz galda atrodas 5 kopējās atklātās kārtis.
Likmju kārtība
ITeksasas Holdemā ir četri tirgošanās apļi. Pirmais tirgošanās aplis iet pēc aizklāto kāršu izdalīšanas spēlētājiem (Hole Cards). Šajā aplī pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no spēlētāja, kurš ir uzlicis Big Blind. Sekojošos tirgošanās apļos pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera.
Kāršu atklāšana (Showdown)
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Stiprākā kombinācija no piecām kārtīm ir uzvarētājkombinācija. Kombināciju sastādīšanā spēlētāji var izmantot vai nu abas savas kārtis un trīs kopējās, vai arī vienu savu un četras kopējās, vai visas piecas kopējās kārtis. Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās.
Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dīlera.
OMAHA
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 8 spēlētājiem.
Dīleris
IOmahā virtuālais dīleris tiek apzīmēts ar dīlera žetonu (Dealer Button). Pēc tekošās spēles pabeigšanas dīlera žetons tiek pārbīdīts pulksteņrādītāja virzienā pie nākamā aktīvā spēlētāja, kurš veiks dīlera lomu nākamajā spēlē.
Blinds
Omahā spēles sākumā ir jāveic divas obligātās likmes: Small Blind un Big Blind. Pirms kāršu izdales spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera, ir jāliek Small Blind un nākamajam spēlētājam pēc kārtas ir jāliek Big Blind. Blind-i tiek uzskatīti par „dzīvajām” likmēm. Ja Jūs likāt Blind, tad Jums būs tikai jānosedz starpība, ja tāda ir, starp Blind un tekošo likmi. Spēlētājiem, kas lika Blind, ir tiesības atbildēt uz likmēm, paaugstināt tās vai pasēt, kad pa apli līdz viņiem nonāk gājiens.
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem 4 aizklātas kārtis (Hole cards). Pēc tam dīleris atklāj galda centrā trīs kopējās kārtis (Flop). Vēlāk tiek atklāta ceturtā kopējā kārts (Turn vai Fourth Street). Un galu galā tiek atklāta pēdējā piektā kopējā kārts (River vai Fifth Street). Rezultātā uz galda atrodas 5 kopējās atklātās kārtis.
Likmju kārtība
Omahā ir četri tirgošanās apļi. Pirmais tirgošanās aplis iet pēc aizklāto kāršu izdalīšanas spēlētājiem (Hole Cards). Šajā aplī pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no spēlētāja, kurš ir uzlicis Big Blind. Sekojošos tirgošanās apļos pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera.
Kāršu atklāšana (Showdown)
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Stiprākā kombinācija no piecām kārtīm ir uzvarētājkombinācija. Kombināciju sastādīšanā spēlētāji var izmantot divas no savām četrām kārtīm un trīs no piecām kopējām. Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās. Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dīlera.
5-CARD OMAHA
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 8 spēlētājiem.
Dīleris
IOmahā virtuālais dīleris tiek apzīmēts ar dīlera žetonu (Dealer Button). Pēc tekošās spēles pabeigšanas dīlera žetons tiek pārbīdīts pulksteņrādītāja virzienā pie nākamā aktīvā spēlētāja, kurš veiks dīlera lomu nākamajā spēlē.
Blinds
Omahā spēles sākumā ir jāveic divas obligātās likmes: Small Blind un Big Blind. Pirms kāršu izdales spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera, ir jāliek Small Blind un nākamajam spēlētājam pēc kārtas ir jāliek Big Blind. Blind-i tiek uzskatīti par „dzīvajām” likmēm. Ja Jūs likāt Blind, tad Jums būs tikai jānosedz starpība, ja tāda ir, starp Blind un tekošo likmi. Spēlētājiem, kas lika Blind, ir tiesības atbildēt uz likmēm, paaugstināt tās vai pasēt, kad pa apli līdz viņiem nonāk gājiens.
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem 5 aizklātas kārtis (Hole cards). Pēc tam dīleris atklāj galda centrā trīs kopējās kārtis (Flop). Vēlāk tiek atklāta ceturtā kopējā kārts (Turn vai Fourth Street). Un galu galā tiek atklāta pēdējā piektā kopējā kārts (River vai Fifth Street). Rezultātā uz galda atrodas 5 kopējās atklātās kārtis.
Likmju kārtība
Omahā ir četri tirgošanās apļi. Pirmais tirgošanās aplis iet pēc aizklāto kāršu izdalīšanas spēlētājiem (Hole Cards). Šajā aplī pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no spēlētāja, kurš ir uzlicis Big Blind. Sekojošos tirgošanās apļos pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera.
Kāršu atklāšana (Showdown)
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Stiprākā kombinācija no piecām kārtīm ir uzvarētājkombinācija. Kombināciju sastādīšanā spēlētāji var izmantot divas no savām 5 kārtīm un trīs no piecām kopējām. Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās. Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dīlera.
OMAHA High/Low (8 vai labāk)
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 8 spēlētājiem.
Dīleris
Omahā High/Low virtuālais dīleris tiek apzīmēts ar dīlera žetonu (Dealer Button). Pēc tekošās spēles pabeigšanas dīlera žetons tiek pārbīdīts pulksteņrādītāja virzienā pie nākamā aktīvā spēlētāja, kurš veiks dīlera lomu nākamajā spēlē.
Blinds
Omahā High/Low spēles sākumā ir jāveic divas obligātās likmes: Small Blind un Big Blind. Pirms kāršu izdales spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera, ir jāliek Small Blind un nākamajam spēlētājam pēc kārtas ir jāliek Big Blind. Blind-i tiek uzskatīti par „dzīvajām” likmēm. Ja Jūs likāt Blind, tad Jums būs tikai jānosedz starpība, ja tāda ir, starp Blind un tekošo likmi. Spēlētājiem, kas lika Blind, ir tiesības atbildēt uz likmēm, paaugstināt tās vai pasēt, kad pa apli līdz viņiem nonāk gājiens.
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem 4 aizklātas kārtis (Hole cards). Pēc tam dīleris atklāj galda centrā trīs kopējās kārtis (Flop). Vēlāk tiek atklāta ceturtā kopējā kārts (Turn vai Fourth Street). Un galu galā tiek atklāta pēdējā piektā kopējā kārts (River vai Fifth Street). Rezultātā uz galda atrodas 5 kopējās atklātās kārtis.
Likmju kārtība
Omahā High/Low ir četri tirgošanās apļi. Pirmais tirgošanās aplis iet pēc aizklāto kāršu izdalīšanas spēlētājiem (Hole Cards). Šajā aplī pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no spēlētāja, kurš ir uzlicis Big Blind. Sekojošos tirgošanās apļos pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera.
Kāršu atklāšana un labākās kombinācijas noteikšana
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Banka tiek sadalīta vienādās daļās starp labāko augšējo kombināciju un labāko apakšējo kombināciju, ja kombinācija tiek klasificēta kā „apakšējā” kombinācija (skat. paskaidrojumu zemāk). Kombināciju sastādīšanā spēlētāji var izmantot divas no savām četrām kārtīm un trīs no piecām kopējām. Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās.Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dīlera.
Banka tiek sadalīta starp labāko augšējo kombināciju un labāko apakšējo kombināciju. Omahā High/Low darbojas noteikums „8 vai labāk” klasificējot kombināciju kā „apakšējā kombinācija”. Tas nozīmē, ka kombinācija tiek klasificēta kā „apakšējā” kombinācija, ja pati spēcīgākā kārts no piecām ir astotnieks vai vājāka kārts, un ja visas piecas kārtis ir ar dažādu lielumu. Ja vairākas kombinācijas tiek klasificētas kā „apakšējās”, tad tās tiek salīdzinātas pēc spēcīgākās kārts: jo tā ir mazāka, jo labāk.
5-CARD OMAHA High/Low (8 vai labāk)
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 8 spēlētājiem.
Dīleris
Omahā High/Low virtuālais dīleris tiek apzīmēts ar dīlera žetonu (Dealer Button). Pēc tekošās spēles pabeigšanas dīlera žetons tiek pārbīdīts pulksteņrādītāja virzienā pie nākamā aktīvā spēlētāja, kurš veiks dīlera lomu nākamajā spēlē.
Blinds
Omahā High/Low spēles sākumā ir jāveic divas obligātās likmes: Small Blind un Big Blind. Pirms kāršu izdales spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera, ir jāliek Small Blind un nākamajam spēlētājam pēc kārtas ir jāliek Big Blind. Blind-i tiek uzskatīti par „dzīvajām” likmēm. Ja Jūs likāt Blind, tad Jums būs tikai jānosedz starpība, ja tāda ir, starp Blind un tekošo likmi. Spēlētājiem, kas lika Blind, ir tiesības atbildēt uz likmēm, paaugstināt tās vai pasēt, kad pa apli līdz viņiem nonāk gājiens.
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem 5 aizklātas kārtis (Hole cards). Pēc tam dīleris atklāj galda centrā trīs kopējās kārtis (Flop). Vēlāk tiek atklāta ceturtā kopējā kārts (Turn vai Fourth Street). Un galu galā tiek atklāta pēdējā piektā kopējā kārts (River vai Fifth Street). Rezultātā uz galda atrodas 5 kopējās atklātās kārtis.
Likmju kārtība
Omahā High/Low ir četri tirgošanās apļi. Pirmais tirgošanās aplis iet pēc aizklāto kāršu izdalīšanas spēlētājiem (Hole Cards). Šajā aplī pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no spēlētāja, kurš ir uzlicis Big Blind. Sekojošos tirgošanās apļos pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera.
Kāršu atklāšana un labākās kombinācijas noteikšana
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Banka tiek sadalīta vienādās daļās starp labāko augšējo kombināciju un labāko apakšējo kombināciju, ja kombinācija tiek klasificēta kā „apakšējā” kombinācija (skat. paskaidrojumu zemāk). Kombināciju sastādīšanā spēlētāji var izmantot divas no savām 5 kārtīm un trīs no piecām kopējām. Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās.Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kas sēž pa kreisi no dīlera.
Banka tiek sadalīta starp labāko augšējo kombināciju un labāko apakšējo kombināciju. Omahā High/Low darbojas noteikums „8 vai labāk” klasificējot kombināciju kā „apakšējā kombinācija”. Tas nozīmē, ka kombinācija tiek klasificēta kā „apakšējā” kombinācija, ja pati spēcīgākā kārts no piecām ir astotnieks vai vājāka kārts, un ja visas piecas kārtis ir ar dažādu lielumu. Ja vairākas kombinācijas tiek klasificētas kā „apakšējās”, tad tās tiek salīdzinātas pēc spēcīgākās kārts: jo tā ir mazāka, jo labāk.
SOKO (aka Sökö or Canadian Stud)
| Lūdzu pievērsiet uzmanību tam, ka Soko, atšķirībā no citām spēlēm, ir kombinācijas 4-Flush un 4-Straight, kuras kauj Vienu Pāri (One Pair)! |
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 8 spēlētājiem.
Dīleris
Soko par dīlera vietu tiek uzskatīta kaste ar žetoniem, un šī vieta nemainās. Kārtis izdod pulksteņrādītāja virzienā, sākot ar pirmo aktīvo spēlētāju pēc dīlera kastes.
Ante
Soko spēlē ar obligāto likmi Ante. Katram spēlētājam ir jāliek Ante pirms tam, kā sākas kāršu izdalīšana.
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem 2 kārtis: pirmā – aizklāta (Hole card) un otrā – atklāta. Aizklāto kārti citi spēlētāji redzēt nevar. Tā tiek apzīmēta ar pelēku krāsu. Pēc tam pēc kārtas tiek izdalītas vēl 3 atklātas kārtis.
Bring-in
Spēlētājam, kuram ir pati spēcīgākā atklātā kārts pēc pirmās kāršu izdošanas, ir jāveic obligātā likme Bring-in. Pie tam spēlētājam ir izvēles tiesības: likt Bring-in, kura parasti sastāda Ante summu pareizinātu ar divi, vai arī var veikt parastu likmi, kuras lielums ir lielāks par Bring-in, ja to ļauj spēles limits. Ranžējot kārtis Bring-in gadījumā, tiek ņemts vērā to lielums un masts. Masti tiek ranžēti sekojošā veidā, sākot ar lielāko un mazāko: pīķi (spades), erceni (hearts), kāravi (diamonds), kreiči (clubs). Pēc tam, kad spēlētājs ir uzlicis Bring-in (vai parasto likmi), pārējie spēlētāji veic likmes pēc kārtas, pulksteņrādītāja virzienā, kamēr tirgošanās aplis nebūs noiets.
Likmju kārtība
Soko ir 4 tirgošanās apļi. Pirmais tirgošanās aplis iet pēc pirmo divu kāršu izdošanas spēlētājiem. Pēc tam pēc kārtas tiek izdotas trešā, ceturtā un piektā kārts, un atbilstoši notiek otrais, trešais un ceturtais tirgošanās aplis.
Kāršu atklāšana
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Stiprākā kombinācija no piecām kārtīm ir uzvarētājkombinācija (ņemot vērā Kickers). Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās. Ja spēlē ir nepāra žetons, tad tas tiek spēlētājam, kurš sēž vistuvāk dīlera.
Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kuram uz doto brīdi ir visspēcīgākā kombinācija no atklātajām kārtīm.
| Kombināciju kārtība Soko: |
|---|
| 1. | Royal Flush |
| 2. | Straight Flush |
| 3. | Četri vienādi (Four Of a Kind) |
| 4. | Full House |
| 5. | Flush |
| 6. | Straight |
| 7. | Triplets (Three of a Kind) |
| 8. | Divi pāri (Two Pairs) |
| 9. | 4-Flush |
| 10. | 4-Straight |
| 11. | Pāris (One Pair) |
| 12. | Spēcīgākā kārts(High Cards) |
Septiņkārtīgais Stud-pokers (7 Card Stud)
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 8 spēlētājiem.
Ante
Septiņkārtīgo Stud-pokeru spēlē ar obligāto likmi Ante. Katram spēlētājam ir jāliek Ante pirms tam, kā sākas kāršu izdalīšana.
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem pa 3 kārtīm: 2 aizklātās (Hole cards) un vienu atklāto. Aizklātās kārtis citi spēlētāji redzēt nevar. Tās tiek apzīmētas ar pelēku krāsu. Pēc tam pēc kārtas tiek izdalītas vēl 3 atklātas kārtis un vēl pa vienai aizklātai kārtij katram palikušajam spēlētājam.
Bring-in
Spēlētājam, kuram ir pati vājākā atklātā kārts pēc pirmās kāršu izdošanas, ir jāveic obligātā likme Bring-in. Pie tam spēlētājam ir izvēles tiesības: likt Bring-in, kura parasti sastāda Ante summu pareizinātu ar divi, vai arī var veikt parastu likmi, kuras lielums ir lielāks par Bring-in, ja to ļauj spēles limits. Ranžējot kārtis Bring-in gadījumā, tiek ņemts vērā to lielums un masts. Masti tiek ranžēti sekojošā veidā, sākot ar lielāko un mazāko: pīķi (spades), erceni (hearts), kāravi (diamonds), kreiči (clubs). Pēc tam, kad spēlētājs ir uzlicis Bring-in (vai parasto likmi), pārējie spēlētāji veic likmes pēc kārtas, pulksteņrādītāja virzienā, kamēr tirgošanās aplis nebūs noiets.
Likmju kārtība
Septiņkārtīgajā Stud-pokerā ir 5 tirgošanās apļi. Pirmais tirgošanās aplis iet pēc pirmo trīs kāršu izdošanas spēlētājiem. Pēc tam pēc kārtas tiek izdotas ceturtā, piektā, sestā un septītā kārts, un atbilstoši notiek otrais, trešais, ceturtais un piektais tirgošanās aplis. Spēlētājs ar labāko kombināciju no atklātajām kārtīm pirmais veic likmes visos tirgošanās apļos.
Kāršu atklāšana
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Stiprākā kombinācija no piecām kārtīm ir uzvarētājkombinācija (ņemot vērā Kickers). Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās. Ja spēlē ir nepāra žetons, tad tas tiek spēlētājam, kurš sēž vistuvāk dīlera kastei.
Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kuram uz doto brīdi ir visspēcīgākā kombinācija no atklātajām kārtīm.
Īpašie noteikumi
Ja spēlētājs parāda Pāri (One Pair) pēc ceturtās kārts (Fourth Street) izdošanas, tad var veikt vai pacelt likmi dubultā limita apmērā. Maksimāli atļautas 3 pacelšanas, katras pacelšanas izmēram nav nozīmes.
Var izrādīties, ka kāršu nepietiek, lai katram spēlētājam izdotu pēdējo, piekto aizklāto kārti. Šajā gadījumā pēdējā tirgošanās aplī spēlētājiem netiek izdota septītā kārts, bet tiek atklāta kopējā kārts galda centrā, kura tiks izmantota kā kopējā kārts. Gadījumā, ja visi spēlētāji izmanto to pašu kārti kā savu septīto kārti, tad likmes šajā tirgošanās aplī nav atļautas.
Septiņkārtīgais Stud-pokers High/Low (8 vai labāk) (7 Card Stud H/L (8 or better)
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 8 spēlētājiem.
Ante
Septiņkārtīgo Stud-pokeru High/Low spēlē ar obligāto likmi Ante. Katram spēlētājam ir jāliek Ante pirms tam, kā sākas kāršu izdalīšana.
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem pa 3 kārtīm: 2 aizklātās (Hole cards) un vienu atklāto. Aizklātās kārtis citi spēlētāji redzēt nevar. Tās tiek apzīmētas ar pelēku krāsu. Pēc tam pēc kārtas tiek izdalītas vēl 3 atklātas kārtis un vēl pa vienai aizklātai kārtij katram palikušajam spēlētājam.
Bring-in
Spēlētājam, kuram ir pati vājākā atklātā kārts pēc pirmās kāršu izdošanas, ir jāveic obligātā likme Bring-in. Pie tam spēlētājam ir izvēles tiesības: likt Bring-in, kura parasti sastāda Ante summu pareizinātu ar divi, vai arī var veikt parastu likmi, kuras lielums ir lielāks par Bring-in, ja to ļauj spēles limits. Ranžējot kārtis Bring-in gadījumā, tiek ņemts vērā to lielums un masts. Masti tiek ranžēti sekojošā veidā, sākot ar lielāko un mazāko: pīķi (spades), erceni (hearts), kāravi (diamonds), kreiči (clubs). Pēc tam, kad spēlētājs ir uzlicis Bring-in (vai parasto likmi), pārējie spēlētāji veic likmes pēc kārtas, pulksteņrādītāja virzienā, kamēr tirgošanās aplis nebūs noiets.
Likmju kārtība
Septiņkārtīgajā Stud-pokerā ir 5 tirgošanās apļi. Pirmais tirgošanās aplis iet pēc pirmo trīs kāršu izdošanas spēlētājiem. Pēc tam pēc kārtas tiek izdotas ceturtā, piektā, sestā un septītā kārts, un atbilstoši notiek otrais, trešais, ceturtais un piektais tirgošanās aplis. Spēlētājs ar labāko kombināciju no atklātajām kārtīm pirmais veic likmes visos tirgošanās apļos.
Kāršu atklāšana
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Stiprākā kombinācija no piecām kārtīm ir uzvarētājkombinācija (ņemot vērā Kickers). Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās. Ja spēlē ir nepāra žetons, tad tas tiek spēlētājam ar augšējo kombināciju. Gadījumā, ja banka tiek dalīta starp vairākiem spēlētājiem ar augšējām kombinācijām, tad nepāra žetons tiek spēlētājam, kurš sēž vistuvāk dīlera kastei.
Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kuram uz doto brīdi ir visspēcīgākā kombinācija no atklātajām kārtīm.
Banka tiek sadalīta starp labāko augšējo kombināciju un labāko apakšējo kombināciju. Septiņkārtīgajā pokerā High/Low darbojas noteikums „8 vai labāk” klasificējot kombināciju kā „apakšējā kombinācija”. Tas nozīmē, ka kombinācija tiek klasificēta kā „apakšējā” kombinācija, ja pati spēcīgākā kārts no piecām ir astotnieks vai vājāka kārts, un ja visas piecas kārtis ir ar dažādu lielumu. Ja vairākas kombinācijas tiek klasificētas kā „apakšējās”, tad tās tiek salīdzinātas pēc spēcīgākās kārts: jo tā ir mazāka, jo labāk.
Īpašais noteikums
Var izrādīties, ka kāršu nepietiek, lai katram spēlētājam izdotu pēdējo, piekto aizklāto kārti. Šajā gadījumā pēdējā tirgošanās aplī spēlētājiem netiek izdota septītā kārts, bet tiek atklāta kopējā kārts galda centrā, kura tiks izmantota kā kopējā kārts. Gadījumā, ja visi spēlētāji izmanto to pašu kārti kā savu septīto kārti, tad likmes šajā tirgošanās aplī nav atļautas.
Pieckārtīgais dro-pokers (5 Card Draw)
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 6 spēlētājiem.
Dīleris
Pieckārtīgajā dro-pokerā (5 Card Draw) virtuālais dīleris tiek apzīmēts ar dīlera žetonu (Dealer Button). Pēc tekošās spēles pabeigšanas dīlera žetons tiek pārbīdīts pulksteņrādītāja virzienā pie nākamā aktīvā spēlētāja, kurš veiks dīlera lomu nākamajā spēlē.
Blinds
Pieckārtīgajā dro-pokerā (5 Card Draw) spēles sākumā ir jāveic divas obligātās likmes: Small Blind un Big Blind. Pirms kāršu izdales spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera, ir jāliek Small Blind un nākamajam spēlētājam pēc kārtas ir jāliek Big Blind. Blind-i tiek uzskatīti par „dzīvajām” likmēm. Ja Jūs likāt Blind, tad Jums būs tikai jānosedz starpība, ja tāda ir, starp Blind un tekošo likmi. Spēlētājiem, kas lika Blind, ir tiesības atbildēt uz likmēm, paaugstināt tās vai pasēt, kad pa apli līdz viņiem nonāk gājiens.
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem 5 aizklātas kārtis.
Nomaiņa (Draw)
Pēc pirmā tirgošanās apļa spēlētāji var nomainīt vienu vai vairākas kārtis, kas tika saņemtas pirmajā izdalīšanā. Katras spēlētājam ir 30 sekundes, lai nomestu kārtis. Ja spēlētājs nenomet kārtis 30 sekunžu laikā, viņš tiks nolikts pozīcijā pat (nomainītas 0 kārtis). Tāds spēlētājs nevarēs veikt vai paaugstināt likmes pēc nomaiņas. Lai nomainītu kārtis, nospiediet uz tām ar peli. Tiklīdz Jūs pabeigsiet kāršu izvēli, nospiediet pogu „Discard”. Kārtis, kuras Jūs atzīmējāt nomaiņai, tiks parādītas pelēkā krāsā. Līdz pogas „Discard” nospiešanai, Jūs varat izmainīt savu izvēli, vienkāršu uzklikšķinot uz pelēko kārti vēl vienu reizi.
Likmju kārtība
Pieckārtīgajā dro-pokerā ir 2 tirgošanās apļi. Pirmais tirgošanās aplis iet pēc kāršu izdošanas spēlētājiem. Šajā aplī pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no spēlētāja, kurš lika Big Blind. Nākošajā tirgošanās aplī pēc kāršu nomaiņas pirmais veic likmi aktīvais spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera. Visiem spēlētājiem, kas lika un nelika Blind, ir tiesības paaugstināt likmes.
Kāršu atklāšana
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Stiprākā kombinācija no piecām kārtīm ir uzvarētājkombinācija. Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās.Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera.
Nepietiekams kāršu skaits (Insufficient cards)
Ļoti retos gadījumos var nepietikt kāršu nomaiņai. Šajā gadījumā nomestās kārtis tiek pārdalītas un tiek izmantotas, lai pabeigtu nomaiņu. Spēlētājs nekad nesaņems atpakaļ savas paša kārtis, bet var saņemt kārtis, kuras ir nometis cits spēlētājs.
Louboll no divnieka līdz septītniekam ar trīskāršu nomaiņu (DEUCE TO SEVEN (2-7) TRIPLE DRAW)
Kombināciju kārtība
Loubollā no divnieka līdz septītniekam ar trīskāršu nomaiņu banku vinnē kombinācija no piecām vājākām kārtīm. Vislabākā kombinācija ir 2-3-4-5-7. Dūzis tiek uzskatīts tikai kā spēcīgākā kārts, Straight un Flush spēlē pret Jums.
Tā kā Dūzis tiek uzskatīts tikai par spēcīgāko kārti, tad kombinācija 2-3-4-5-A netiek uzskatīta par Straight.
Spēlētāji
Vienā spēlē var piedalīties līdz 6 spēlētājiem.
Dīleris
Loubollā no divnieka līdz septītniekam ar trīskāršu nomaiņu virtuālais dīleris tiek apzīmēts ar dīlera žetonu (Dealer Button). Pēc tekošās spēles pabeigšanas dīlera žetons tiek pārbīdīts pulksteņrādītāja virzienā pie nākamā aktīvā spēlētāja, kurš veiks dīlera lomu nākamajā spēlē.
Blinds
Loubollā no divnieka līdz septītniekam ar trīskāršu nomaiņu spēles sākumā ir jāveic divas obligātās likmes: Small Blind un Big Blind. Pirms kāršu izdales spēlētājam, kurš sēž pa kreisi no dīlera, ir jāliek Small Blind un nākamajam spēlētājam pēc kārtas ir jāliek Big Blind. Blind-i tiek uzskatīti par „dzīvajām” likmēm. Ja Jūs likāt Blind, tad Jums būs tikai jānosedz starpība, ja tāda ir, starp Blind un tekošo likmi. Spēlētājiem, kas lika Blind, ir tiesības atbildēt uz likmēm, paaugstināt tās vai pasēt, kad pa apli līdz viņiem nonāk gājiens.
Spēles shēma
Katrs spēlētājs saņem 5 aizklātas kārtis.
Nomaiņa (Draw)
Pēc pirmā tirgošanās apļa spēlētāji var nomainīt vienu vai vairākas kārtis, kas tika saņemtas pirmajā izdalīšanā. Pēc katras nomaiņas notiek kārtējais tirgošanās aplis. Katram spēlētājam ir tiesības uz 3 nomaiņām. Katram spēlētājam ir 30 sekundes, lai nomestu kārtis. Ja spēlētājs nenomet kārtis 30 sekunžu laikā, viņš tiks nolikts pozīcijā pat (nomainītas 0 kārtis). Tāds spēlētājs nevarēs veikt vai paaugstināt likmes nākamajā tirgošanās aplī pēc nomaiņas. Bet, ja viņš veiks nomaiņu nākamajā aplī, tad viņš turpmāk varēs veikt vai paaugstināt likmes.
Lai nomainītu kārtis, nospiediet uz tām ar peli. Tiklīdz Jūs pabeigsiet kāršu izvēli, nospiediet pogu „Discard”. Kārtis, kuras Jūs atzīmējāt nomaiņai, tiks parādītas pelēkā krāsā. Līdz pogas „Discard” nospiešanai, Jūs varat izmainīt savu izvēli, vienkāršu uzklikšķinot uz pelēko kārti vēl vienu reizi.
Likmju kārtība
Loubollā no divnieka līdz septītniekam ar trīskāršu nomaiņu ir 4 tirgošanās apļi un to struktūra ir tāda pati kā Teksasas Holdemā. . Pirmais tirgošanās aplis iet pēc 5 aizklātu kāršu izdošanas spēlētājiem. Šajā aplī pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no spēlētāja, kurš lika Big Blind. Nākošajos tirgošanās apļos pirmais veic likmi aktīvais spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera. Visiem spēlētājiem ir tiesības paaugstināt likmes.
Kāršu atklāšana
Kad tirgošanās apļi beidzas, notiek kāršu atklāšana un uzvarētāja noteikšana. Vājākā kombinācija no piecām kārtīm ir uzvarētājkombinācija. Ja divi vai vairāki spēlētāji parāda vienādas kombinācijas, banka tiek dalīta vienādās daļās.Pirmais atklāj kārtis tas spēlētājs, kurš pēdējais veica vai pacēla likmi pēdējā tirgošanās aplī. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera.
Nepietiekams kāršu skaits (Insufficient cards)
Dažos gadījumos var nepietikt kāršu nomaiņai. Šajā gadījumā nomestās kārtis tiek pārdalītas un tiek izmantotas, lai pabeigtu nomaiņu. Spēlētājs nekad nesaņems atpakaļ savas paša kārtis, bet var saņemt kārtis, kuras ir nometis cits spēlētājs.
AMERICANA
Lūdzu, ziniet, ka Americana tiek spēlēta ar trīsdesmit divu kāršu (32) kāvu no dūža līdz septītniekam.
Americana A(dūzis)-7-8-9-10 skaitās, ka zemākas kārtas Parastie.
Salīdzinot ar „normālo” ir arī atšķirīga komplektācija, ka Flush sit Full House.
Spēlētāji
Drīkst būt līdz 6 spēlētājiem vienā spēlē.
Dalītājs
Kārtis tiek dalītas pulksteņrādītāja virzienā sākot ar pirmo aktīvo spēlētāju pēc dalītāja vietas.
Sākuma Likme
Americana tiek spēlēta ar sākuma likmi. Pirms jebkura kārts ir izdalīta, jābūt izdarītām likmēm.
Dalīšana
Katrs spēlētājs saņem 2 kārtis, vienā tiek iedalīta ar cipariem uz leju, otra ar cipariem uz augšu. Pirmā Jums iedalītā kārts ir „caurā kārts” un to nedrīkst redzēt pārējie spēlētāji. Tā ir norādīta ar pelēko fonu. Pēc tam tiks iedalītas vēl 3 kārtis ar cipariem uz augšu katram atlikušajam spēlētājam.
Iemaksa
Spēlētāji parāda augstāko kārti pēc izdalīšanas ir jāizdara piespiedu likme (iemaksa), kas parasti ir dubultā sākuma likme vai vairāk, vai izdarīt lielāku likmi, ja ierobežojumi atļauj. Lai noteiktu iemaksas piedāvājumu, kāršu kategorijas tiek sadalītas pēc masts, lai sadalītu pīķos, ērčos , kāravas, kreičos (lejupejošajā secībā). Pēc sākuma iemaksas vai likmes darbība turpinās pulksteņrādītāja virzienā, kamēr raunda likmes beidzās.
Likmju noteikumi
Americana ir četri raundi. Pirmais raunds sākas pēc tam, kad spēlētājiem tiek izdalītas viņa divas kārtis. Tad 3, 4, un 5 kārts tiek iedalīta katram spēlētajam un cits likmju raunds sākas.
Atklāšanās
Ja ir vairāk likmju, pēc tam kad visas kārtis ir izdalītas, notiek atklāšanās, lai noteiktu vinnētāju (krikeru skaitīšana). Kuram ir 5 labākas kārtis vinnē vinnestu. Ja diviem vai vairākiem spēlētājiem ir vienāda kompozīcija, viņi vinnestu sadala. Ja ir nepāris daļa vinnesta aiziet spēlētājam, kas ir tuvāks dalītāja vietai.
Ja tika izdarītas likmes piektajā „ielā” tas, kurš izdarīja pēdējo likmi vai pacēla karti, pirmais parāda savu kompozīciju. Ja pēdējā tirgošanās aplī neviens neveica vai nepaaugstināja likmi, tad pirmais kārtis atklāj aktīvais spēlētājs, kuram uz doto brīdi ir visspēcīgākā kombinācija no atklātajām kārtīm.
Kompozīcijas Americana
1. Karaliskais Flush
2. Parastais Flush
3. Četras vienāds
4. Flush
5. Full House
6. Parastais
7. Trīs vienādas
8. Divi pāri
9. Viens pāris
32 CARD DRAW
Lūdzu, atcerieties, ka 32 Card Draw tiek spēlēts ar trīsdesmit divu (32) kāršu kavu, kurā ietilpst kārtis no dūža līdz septiņniekam.
32 Card Draw kombinācija A-7-8-9-10 tiek uzskatīta par zemāko Straight.
Salīdzinājumā ar „parasto” kāršu kombināciju ierindošanu pēc stipruma, pastāv šāda atšķirība: Flush ir stiprāks par Full House. Gadījumā, ja diviem spēlētājiem ir vienādas kombinācijas, tad uzvarētājs tiek noteikts pēc kāršu masts. Mastis pēc stipruma ierindojas šādi: erceni, kāravi, kreiči un pīķi.
Spēlētāji
Spēles partijā var piedalīties ne vairāk kā 5 spēlētāji.
Kāršu izdalītājs
32 Card Draw žetons („dīlera žetons”) norāda, kurš ir kāršu izdalītājs. Šis žetons pārvietojas pulksteņrādītāja kustības virzienā pie nākamajiem spēlētājiem.
Blind likmes
32-Card Draw tiek spēlēts ar divām blind likmēm, “lielo blind” un “mazo blind”. Blind likmes jāizdara pirms kāršu izdalīšanas. Spēlētājs, kas sēž pa kreisi no kāršu dalītāja, liek mazo blind likmi, un pēc kārtas nākamais spēlētājs liek lielo blind likmi.
Blind likmes tiek uzskatītas par „live” likmēm. Ja esat licis blind likmi, jums tiek prasīts tikai izlīdzināt atšķirību, ja tāda pastāv, starp blind likmi un pašreizējo likmi. Pēc blind likmes izdarīšanas visiem spēlētājiem secīgi tiek piedāvāta iespēja atmest kārtis, uzsaukt, pārbaudīt vai palielināt likmi.
Kāršu izdalīšana
Katram spēlētājam tiek izdalītas 5 uz leju pavērstas kārtis.
Kāršu apmaiņa
Pēc pirmā likmju izdarīšanas raunda beigām katram spēlētājam tiek atļauts atbrīvoties no 0-4 kārtīm un izvilkt jaunas kārtis. Ikvienam spēlētājam kāršu apmaiņai tiek piešķirtas 30 sekundes, ja viņš šajā laikā attiecīgi nerīkojas, tad neņem piepirkumu (izvelk 0 kārtis) un pēc kāršu apmaiņas nevarēs ne izdarīt likmi, ne palielināt banku. Lai izdarītu apmaiņu, uzklikšķiniet uz kārtīm, no kurām vēlaties atbrīvoties, un piespiediet „Discard” (Nomest) pogu. Atmešanai izvēlētās kārtis kļūs pelēkas. Pirms „Discard” (Nomest) pogas piespiešanas varat mainīt izvēli, vēlreiz uzklikšķinot uz pelēkās kārts.
Likmju izdarīšanas kārtība
32-Card Draw ir divi (2) likmju izdarīšanas raundi. Pirmais likmju izdarīšanas raunds notiek pēc tam, kad katram spēlētājam izdalītas viņa 5 kārtis. Šajā raundā pirmajam jāizdara gājienu tam spēlētājam, kas sēž pa kreisi no lielās blind likmes uzlicēja. Nākamajā likmju izdarīšanas raundā, pēc kāršu apmaiņas, likmju izdarīšanu sāk pirmais aktīvais spēlētājs aiz lielās blind likmes izdarītāja. Banku palielināt atļauts gan tiem spēlētājiem, kas lika blind likmi, gan tiem, kas to nelika.
Kāršu atklāšana
Ja likmes vairs netiek izdarītas, pēc visu kāršu izdalīšanas jāatklāj kārtis, lai noteiktu uzvarētāju. Vislabākās 5 kārtis uzvar un saņem banku. Tā kā tiek ņemtas vērā mastis, tad nenotiek automātiska bankas sadalīšana.
Ja pēc kāršu izvilkšanas tika izdarītas likmes, savu kombināciju pirmajam jāparāda spēlētājam, kas pēdējais izdarīja vai palielināja likmi. Ja likmju izdarīšana vai bankas sadalīšana nav notikusi, pirmajam savu kombināciju jāparāda nākamajam atlikušajam spēlētājam pēc lielās blind likmes izdarītāja. Tie paši noteikumi attiecas arī uz gadījumiem, kad ir blakus bankas vai pirms kāršu apmaiņas vairāki spēlētāji spēlē uz visu banku.
Gadījumā, ja nepietiek kāršu, lai pabeigtu apmaiņu, atmestās un nomestās kārtis tiek atkal sajauktas un izmantotas kāršu apmaiņas pabeigšanai. Spēlētājs nekādā gadījumā nesaņems atpakaļ pats savas atmestās kārtis, bet gan cita spēlētāja atmestās kārtis.
Bankas sadalīšanas funkcija
32-Card Draw ir īpaša funkcija, bankas sadalīšanas poga, kuru pirmais spēlētājs, kuram jāizdara gājienu, redz līdzās parastajām pogām. Ja visi bankas dalībnieki nolemj sadalīt banku, tad bankā esošā summa tiek vienādi sadalīta starp visiem aktīvajiem spēlētājiem.
Ja pirmais spēlētājs, kas izdara gājienu, piespiež bankas sadalīšanas pogu, tad arī nākamais gājiena izdarītājs redzēs bankas sadalīšanas pogu. Šo darbību var turpināt visi spēlētāji. Ja kāds spēlētājs izvēlēsies citu darbību, nevis bankas sadalīšanu, tad atlikušie spēlētāji vairs neredzēs bankas sadalīšanas pogu.
Gadījumā, ja ir viena vai vairākas blakus bankas, spēlētājam vienmēr ir tiesības noraidīt bankas sadalīšanu. Tomēr šī darbība ietekmē tikai tās bankas, kurās viņš iesaistīts.
Kāršu kombinācijas pēc stipruma
Noteikumos noteikts kāršu kombināciju stiprums, un divas dažādas kombinācijas nekādā gadījumā nebūs ar vienādu vērtību.
1. Royal Flush
2. Straight Flush
3. Four of a Kind
4. Flush
5. Full House
6. Straight
7. Three of a Kind
8. Two Pairs
9. One Pair
10. High Cards
Mastis pēc stipruma
1. Erceni
2. Kāravi
3. Kreiči
4. Pīķi
Royal Flush
Sastāv no dūža, kunga, dāmas, kalpa un desmitnieka, kas visi ir no vienas masts.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem ir Royal Flush: uzvar Royal Flush ar vērtīgāko masti.
Straight Flush
Piecas secīgas kārtis, kas pieder vienai un tai pašai mastij.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem ir Straight Flush: uzvar spēlētājs ar augstākā ranga secīgo kārti. Ja augstākā ranga secīgā kārts ir tāda pati, uzvar Straight Flush vērtīgākā masts.
Dūzis var būt gan augstākā kārts, gan zemākā kārts, tādēļ Straight Flush var būt A-7-8-9-10 vai arī10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 ir zemākais Straight Flush.
Four of a Kind
Četras vienāda ranga kārtis un viena blakus kārts.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem ir četras vienāda ranga kārtis: uzvar četras vienas masts kārtis ar lielāko vērtību.
Flush
Piecas vienas masts kārtis.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem ir Flush, uzvar spēlētājs, kuram ir visaugstākā ranga kārts. Ja nepieciešams, uzvarētāja noteikšanai var tikt izmantota otrā augstākā, trešā augstākā, ceturtā augstākā un piektā augstākā kārts. Ja visas piecas kārtis ir vienāda ranga, tad uzvar vērtīgākā masts.
Full House
Sastāv no trim viena ranga kārtīm un divām cita, vienāda ranga kārtīm.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem ir Full House, banku saņem visaugstākās trīs vienādās kārtis.
Straight
Piecas secīgas kārtis.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem ir Straight, uzvar secīgo kāršu virknē visaugstākā ranga kārts. Ja augstākā kārts ir tāda pati, uzvar vērtīgākā augstākā ranga kārts masts. Dūzis var būt gan augstākā kārts, gan zemākā kārts, tādēļ Straight var būt A-7-8-9-10 vai arī10-J-Q-K-A. A-7-8-9-10 ir zemākais Straight.
Three of a Kind
Trīs vienādas ranga kārtis un divas nesaistītas blakus kārtis.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem ir Three of a Kind, uzvar Three of a Kind ar visaugstāko rangu.
Two Pairs
Sastāv no divām viena ranga kārtīm un divām cita ranga kārtīm, un vienas blakus kārts.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem ir divi pāri, uzvar augstākais pāris. Ja spēlētājiem ir vienāds visaugstākais pāris, uzvar otrais visaugstākais pāris. Ja abiem spēlētājiem ir pilnīgi vienādi pāri, uzvar augstākā ranga blakus kārts. Ja spēlētājiem ir pilnīgi vienādi pāri un vienāda ranga blakus kārts, uzvar blakus kārts ar vērtīgāko masti.
One Pair
Divas vienāda ranga kārtis un trīs nesaistītas blakus kārtis.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem ir pāris: uzvar visaugstākais pāris. Ja spēlētājiem ir vienāds pāris, uzvar visaugstākā ranga blakus kārts, un, ja nepieciešams, uzvarētāja noteikšanai var tikt izmantota otrā augstākā un trešā augstākā blakus kārts. Ja abiem ir vienāds pāris un vienāda ranga blakus kārtis, tad uzvar augstākās blakus kārts vērtīgākā masts.
High Cards
Jebkura kombinācija, kas neietilpst nevienā augstāk minētajā kategorijā.
Kad diviem vai vairāk spēlētājiem nav pāra, uzvar augstākā ranga kārts. Uzvarētāja noteikšanai var tikt izmantota otrā augstākā, trešā augstākā, ceturtā augstākā un mazākā ranga kārts. Ja visas kārtis ir vienāda ranga, uzvarētāju nosaka pēc augstākās kārts vērtīgākās masts.